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 Robofest 機械人大賽
​比賽總評
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比賽項目評分報告
#1 此報告是綜合本屆比賽評審意見而寫,可作為參考之用,鼓勵領隊及參賽者細閱。
#2 此報告內容只作參考用,一切比賽細則以賽規為準。
 
RoboParade Junior & Senior
創意機械人巡遊 初級組及高級組
  • 作品較過往比賽的更出色,鼓勵參賽者繼續努力。
  • 小部份機械人未能沿黑線行走,未合乎本比賽項目之基本要求。
  • 可嘗試設計及使用獨特的機關,使機械人看上來更有趣獨特。
  • 可在機械人上加入更多感應器和互動元素。
 
BottleSumo Junior
機械人相撲大賽 初級組
  • 大部分參賽者的程式未有使用恰當的註解、自定模塊及函數。建議參賽者養成為程式及變數取恰當名字的習慣,及附上檔案的說明文件。此外,亦建議移除沒有在程式中使用的指令,以便裁判更準確了解程式。
  • 有參賽者的程式按障礙物的公佈位置定制,而不是自動搜尋障礙物和探測擂台邊緣 ,這樣有違本項目之比賽目的。請參考賽規5.8 。
  • 同校作品中,出現非常相似的情況。建議教練多鼓勵及給予參賽者意見,以便改良及發展獨特的程式。同時需要嚴厲阻止參賽者抄襲其他同學的作品。
    例如:使用雷同的基本機架結構,和使用雷同的程式。
  • 部份影片解像度太低,磅重數字及尺寸數字都不太清𥇦,加上未有在讀數上停定充足的時間讓裁判閱讀 。建議參賽者在完成錄影後翻看片段,以確認片段內容清晰。
  • 有作品只用相片交待量度水樽重量,裁判未能判斷水樽在計時賽時的重量是否和相片所示的一致。
  • 部份參賽者錯誤遞交作品影片。
  • 部份參賽者量度機械人尺寸時,使用間尺量度,準確程度有參差,建議更用大會的尺寸箱量度作品。
 
BottleSumo Senior Classic
機械人相撲大賽 高級C組
  • 大部分參賽者的程式未有使用恰當的註解、自定模塊及函數。建議參賽者養成為程式及變數取恰當名字的習慣,及附上檔案的說明文件。此外,亦建議移除沒有在程式中使用的指令,以便裁判更準確了解程式。
  • 有參賽者的程式按障礙物的公佈位置定制,而不是自動搜尋障礙物和探測擂台邊緣 ,這樣有違本項目之比賽目的。請參考賽規5.8 
  • 同校作品中,出現非常相似的情況。建議教練多鼓勵及給予參賽者意見,以便改良及發展獨特的程式。同時需要嚴厲阻止參賽者抄襲其他同學的作品。
    • 例如:使用雷同的基本機架結構,和使用雷同的程式。
  • 小部分參賽者的比賽場地沒有按特殊賽規擺設。建議在開始錄影前再次確認、用淺色膠紙或用淺色筆預先畫定障礙物和機械人的開始位置。
  • 小部分參賽者沒有量度或沒有清楚顯示機械人的尺寸或/及重量。此外,有學校拍攝的影片解像度過低,而且使用機械磅,加上未有在讀數上停定充足的閱讀時間。建議參賽者在完成錄影後翻看片段,以確認片段內容清晰。


 
BottleSumo Senior Unlimited
機械人相撲大賽 高級C組
  • 建議參賽者多介紹機械人和程式的設計意念、邏輯和特色,這有助裁判了解作品。
  • 由於此組別是接受任何硬件及程式參賽,建議參賽者附上檔案的說明文件,例如:使用什麼軟件及如何打開程式。或以截圖方式作為補充說明。
 
App Junior & Senior
電子遊戲設計大賽 初級組及高級組
  • 建議參賽者將程式內容排列整齊,並能加入適當的註解。
  • 部分參賽作品在介紹過程中,未能演示出所介紹的效果,建議參賽者反復測試程式,排除錯漏。
  • 部分同校參賽者作品雷同,甚至程式一模一樣,賽會期望參賽者能有獨特和創新的元素加入作品中。
  • 參賽者可考慮如何使玩家晉級,而不同等級應不止改變角色的速度和大小,但同時難易程度需要合理。
  • 參賽者可考慮為遊戲編寫一個故事,使遊戲更有趣。
 
Exhibition 
機械人創意賽 初級組及高級組
  • 裁判明白參賽者作品是產品的雛形/樣板,明白有其限制。鼓勵同學匯報作品時分析作品現時的限制及將來的改善措施。
  • 部分作品的構思過於理想,建議在項目研習初期搜集資料及審視項目的可行性。
  • 參賽者應考慮作品是否實用及容易操作,建議把作品放在真實的運作環境測試。
------ 感謝各位支持,期望明年再獲佳績 ------
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